Applet Java de ProXml


La classe bstick

La classe bstick visualise tout arbre hierarchique,graphe...dans le disque de Poincaré (conçu et minimisé dans le programme ProXml). C'est une version 2D. L'interrogation de la base, la navigation (hyperbolique) et l'affichage des urls sont les principales possibilités de l'applet. Elle est utilisée (à titre d'exemple),dans notre site,pour les cours théoriques

Fonctionnement de l'applet

L'applet est en général paramétrée d'avance par le concepteur du site(voir ci-dessous le paragraphe developpeurs). L'utilisateur gére en fait les événements de la souris: Deplacement: Pour se déplacer dans l'arbre ,maintenez appuyé le bouton gauche de la souris et dèplacez votre souris . Le texte affiché est paramétré au niveau de sa fonte de telle façon à ce qu'il entre dans sa sphére.(donc autant que possible les textes doivent avoir une longueur équivalente). Affichage du menu : double-clickez le bouton droit de votre souris dans un endroit de l'applet en dehors de la sphere de rayon unite(cad pres des bords de l'applet)et faites votre choix dans les différentes commandes menu proposées. Affichage de l'Url correspondante: double-clickez le bouton droit de votre souris sur le noeud désiré pour afficher la page XML correspondante ou par défaut la page Html. Si la base est importante,et votre machine"poussive",travaillez en"Wireframe".

Developpeurs

Vous souhaitez réaliser une page Web en incluant cette applet: Incluez la ligne ci-dessous à l'endroit désiré,dans le source de votre page HTML.

<APPLET CODE="bstick.class" WIDTH=300 HEIGHT=250>

bstick.class est le nom de l'applet. Width est la largeur de la fenêtre de l'applet que vous pouvez modifier. Height est la hauteur de la fenêtre de l'applet que vous pouvez modifier. Vous devez ensuite indiquer le nom du fichier (extension .htr)que vous souhaitez visualiser. Pour celà,incluez la ligne ci-dessous à la suite,dans le source de votre page HTML.

<PARAM NAME ="xmltree" VALUE="theorie.htr">

Enfin Vous pouvez paramétrer l'applet. Le code des couleurs est le code de base de Java; 0; black 1; blue 2:cyan 3:darkgray; 4:gray 5:green 6:lightgray 7:magenta 8:orange 9:pink 10:red 11:white 12:yellow Les paramétres actuellement disponibles sont les suivants. Fonds de l'applet(value=0,1,2;noir,blanc,bleu)

<PARAM NAME ="BKG" VALUE="0">

Fonte du texte(value=0,1,2;noir,blanc,bleu)

<PARAM NAME ="TEXT_FONT" VALUE="1">

Couleur du texte(value=0 à12)

<PARAM NAME ="TEXT_COLOR" VALUE="12">

Couleur des lignes(value=0 à12)

<PARAM NAME ="LINE_COLOR" VALUE="5">

Sphere de l'applet(value=0 ou 1)

<PARAM NAME ="SPHERE" VALUE="0">

Couleur de la sphere(value=0 à12)

<PARAM NAME ="SPHERE_COLOR" VALUE="2">

Représentation(value=0,1;ilaire,bstick)

<PARAM NAME ="DISPLAY" VALUE="1">

Facteur de grossissement(value=1.0 par defaut)

<PARAM NAME ="SCALE" VALUE="1.00">

Fermez ensuite la programmation de l'applet par la ligne:

</APPLET>


SOMMAIRE

Webmaster:emailc.gif (20906 octets)


Last revised:17/09/2001